Computerspiele mit Philosophischen Ideen
Computerspiele mit philosophischen Ideen
Auch wenn die meisten Computerspiele heute fast nur der Unterhaltung dienen, gibt (und gab) es schon einige bemerkenswerte Computerspiele, bei denen man nicht nur sich amüsieren, sondern auch gleichzeitig etwas lernen können. Dabei schließe ich all jene Spiele nicht einmal mitein, die unter dem Begriff "Edutainment" zusammengefaßt werden (Beispiele für derartige Softwares wären die unzähligen Vokalbeltrainer und andere schulinhaltorientierte Lernspiele). Nein, ich meine jene Computerspiele, die (wie ein Buch) Phantasie, Idee, Denkweise (eben Philosophie) der Programmierer, Designer etc. offenbaren. Hier sind zwei dieser wirklich interessanten Computerspiele:
Ein anderes besonders hervorzuhebendes Computerspiel dieser Art ist wohl Civilization!
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In diesem Spiel geht es darum, ein Volk zum Ruhm und Ehre im Laufe der Geschichte zu verhelfen. Dieses Spiel gilt wohl als DER Klassiker unter den sog. rundenbasierten Strategiespielen. Inzwischen ist dieses Spiel verbessert als Civilization II auf dem Markt gekommen.
In Civilization muß der Spieler versuchen, das vom ihm ausgewählte Volk (sei es die Indianer, die Griechen, die Römer oder einer der 11 anderen Völker) zum "Sieg" verhelfen. Dabei fängt man mit einer kleinen Siedlungstruppe an, die Erde zu besiedeln. Der Spieler spielt dabei die Geschichte der Erde vom 2000 v. Chr. bis 2020 n. Chr. durch, dabei spielen viele Facetten größere oder kleinere Rollen in der Geschichte: Die soziale, wirtschaftliche und techinische Entwicklungen beeinflußen einander ebenso wie die Zufriedenheit der Bevölkerung oder die wirtschafliche Ressourcen. Auch außenpolitisch muß etwas getan werden: Die Diplomatie und das Heerwesen tragen ebenfalls zu Sieg oder Niederlage des Spielers bei. Die "Weltwunder" bringen zusätzliche Aspekte ins Spiel.
Sid Meier, der Designer von diesem Spiel, hat sich einiges einfallen lassen, was die Aktionen der Spieler für Auswirkungen haben könnten. Hier einige Beispiele:
Man muß also wirklich vielseitig denken und alles berücksichtigen, damit man für oder gegen eine Aktion bestimmt. Es könnte für das Volk z.B. gut sein, (kurzzeitig) das Kommunismus einzuführen, damit die Verteidigung gegen eines mächtigeren Feindes erleichtert wird. Manchmal ist ein zu schneller Fortschritt in der Entwicklung eher schlecht für die Zufriedenheit der Bürger. Zuletzt gibt es auch noch verschiedene Möglichkeiten, das Spiel zu gewinnen:
Wie man nur unschwer ersehen kann, ist es gar nicht so einfach, die Geschichte zu verändern, selbst wenn man dabei schon im Voraus die Konsequenzen des eigenen Handelns kennt.
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Dieses Spiel schließt sich der Civilization an!!
Alpha Centauri ist der Name eines Sonnensystems, das unserer Sonne am nächsten ist und somit der Liebling eines jeden SF-Autors, der etwas über die Expansiion der Menschheit jenseits der Erde schreiben will. Die Verwirklichung des Traumes, eines Tages zu anderen Sternen zu fliegen und dort eine Kolonie aufzubauen (oder auf Außerirdische zu treffen), muß wohl beim Alpha Centauri anfangen.
Die Astronomie liefert uns heute Daten über die drei Sonnen des Alphas Centauri: Alpha Centauri A, B und C. Die Ähnlichkeit der Sonne Alpha Centauri A mit unserer Sonne legt den Schluß nahe, daß wenn wir dort eine Kolonie aufbauen wollen, wohl dort der ideale Standpunkt liegt. Das Computerspiel Alpha Centauri handelt eben davon.
Obwohl das Spiel spielerisch dem Civilization sehr ähnlich ist, fasziniert mich das Grundkonzept von diesem Spiel. Eine (fast triviale) Hintergrundgeschichte rahmt die Spielbedingungen ab: Im Jahre 2060 schickt UN einen Raumschiff namens Unity samt Kolonisten zum Alpha Centauri, um dort eine Siedlung aufzubauen und die Fehler, die man auf der Erde gemacht hat, nicht zu wiederholen. Durch eine Fehlfunktion werden die Besatzungen viel zu früh von dem Tiefschlaf aufgeweckt. Diese Kolonisten spalten sich darauf hin in sieben verschiedene Gruppen, die jeweils einen Teil des Planeten besetzen und bewohnen. Diese Gruppen sind aber untereinander nicht so austauschbar wie die Völker in Civilization, sondern haben von Vorn hinein ihre eigene Vor- und Nachteile.
Ähnlich der Civilization muß man auch hier vielseitige Überlegungen anstellen. Für mich dabei sind die Vorstellung der Designer über die zukünftigen Technologien besonders interessant. So erfinden sie Schlagworte wie "Polymorphe Software" oder "Wille zur Macht", zu jeder gefundene Technologie gibt es auch noch einen Zitat, das diese Technologie rechtfertig. Dabei stammen diese nicht nur von den erfundenen Gruppenleitern, sondern auch oft von klassischen Philosophie wie Immanuel Kant oder Augustinus. So lautet das Zitat für die Errungenschaft "Industrielle Basis" so:
Ressourcen existieren, um verbraucht zu werden.
Und verbraucht werden sie, wenn nicht von dieser
Generation, dann von einer zukünftigen. Auf welcher
Grundlage versucht diese vergessene Zukunft uns
jedoch unser Geburtsrecht zu verweigern? Ich sage,
es gibt keine Grundlage! Nehmen wir uns, was uns
gehört, essen und trinken wir uns an unserem
gerechten Anteil satt.
-- Direktor Nwabudike Morgan,
"Die Moral der Gier"
Oder für die "Sozialpsychologie":
Wenn Du denen, welche regieren sollen, eine
Lebensweise ausfindest, welche besser ist als das
Regieren, dann kannst Du es dahin bringen, daß der
Staat wohl verwaltet werde; denn in einem solchen
allein werden die wahrhaft Reichen regieren, die
es nicht an Gold sind, sondern woran der Glückselige
reich sein soll, an tüchtigem und vernunftmäßigem
Leben.
-- Platon,
"Die Republik", Datalinks
Bei Alpha Centauri gibt es auch verschiedene Möglichkeiten, das Spiel zu beenden:
Was mich außerdem noch begeistert hat, ist ihre wirklich sehr komplexe Vorstellung vom Leben in Chiron. Dabei haben sie nicht nur Gedanken über die Zusammensetzung der Atmosphäre gemacht, sondern auch über die Biochemie der außerirdischen Lebensformen, die daraus resultieren soll. Diese umfaßt sogar ihre Redox-System, das auf die Übertragung der Elektronen vom Stickstoff auf Kohlenstoff basiert. Obwohl fürs Spielen selbst ziemlich nützlos, kann man auch die geologische und astronomische Daten von "Chiron" ebenfalls von dem Handbuch entnehmen. Bei der Namensgebung haben sich die Entwickler an die griechische Mythologie. Alles in allem ist das Spiel ein in sich geschlossenes Universum, das nicht nur Spaß macht, sondern auch die Spieler zum Nachdenken anregt.
Alpha Centauri ist ein sehr wertvolles Spiel: Es widerspiegelt die Vielseitigkeit unserer Gesellschaft, vereinfacht es und macht uns für andere Ideen zugängig. Es fördert das Verständnis für die gesellschaftliche Entwicklung in unserer Zeit. Obwohl das Spiel v.a. in Sache Ideologie das Leben fast zu sehr vereinfacht, ist es lobenswert, daß auch den heutzutage für "Westen" unattraktiven Ideen (z.B. dem Fundamentalismus oder der strengen Hierachie) eine Chance eingeräumt wird, daß sie sich entfalten und gedeihen können, wenn man sie in die "richtige" Richtung lenkt. Beim Spielen führt nur ein Mittelweg zum höchsten Sieg, so ist es auch im Leben.
Wer sich für Alpha Centauri interessiert, soll bei http://www.firaxis.com/ vorbeischauen. Kommentare zu dieser Seite bitte an Joseph.Wang@uibk.ac.at.
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